배운 이론을 코드로 옮겨본다.
대기 산란의 기초 이론을 다룬다.
렌더링 파이프라인과 기술 연구 및 구현 프로젝트
그래픽스 학도의 시선에서 나나이트를 훑어본다.
밑바닥부터 만든 CPU 래스터라이저와 물리 기반 레이트레이서 — BVH와 멀티스레딩으로 160배 가속