프로그래머, 게임 개발자, 그래픽스 학도
더 나은 소프트웨어를 향해.
배운 이론을 코드로 옮겨본다.
대기 산란의 기초 이론을 다룬다.
그래픽스 학도의 시선에서 나나이트를 훑어본다.
렌더링 파이프라인 및 그래픽스 기술
RTS 장르에 초점을 둔 게임 및 엔진
UE5 멀티플레이어 슈터 게임