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| 인원 |
기간 |
사용 기술 |
| 1인 |
2026년 1월 ~ 2026년 4월 |
UE5 |
주요 기능#
네트워킹#
- 온라인 서브시스템 스팀을 통한 세션 생성 및 참가
- 체력, 점수, 게임 상태 동기화를 위한 프로퍼티 복제 (Replication)
- 권한 기반 명령 전달을 위한 RPC (Server, Client, NetMulticast)
- 게임 흐름: 로비 → 매치 메이킹 → 카운트다운 → 게임 진행

게임플레이#
- 1인칭 데스매치
- HUD에 체력 및 실드 표시
- 매치 타이머 및 플레이어별 킬/데스 추적

