개요
| 인원 | 기간 | 사용 기술 |
|---|---|---|
| 1인 | 2026년 1월 ~ 2026년 4월 | UE5 |
주요 기능
네트워킹
- 온라인 서브시스템 스팀을 통한 세션 생성 및 참가
- 체력, 점수, 게임 상태 동기화를 위한 프로퍼티 복제 (Replication)
- 권한 기반 명령 전달을 위한 RPC (Server, Client, NetMulticast)
- 게임 흐름:
flowchart LR
A[로비] --> B[매치 메이킹]
B --> C[카운트다운]
C --> D[게임 진행]

게임플레이
- 1인칭 데스매치
- HUD에 체력 및 실드 표시
- 매치 타이머 및 플레이어별 킬/데스 추적
무기

픽업

